Shinigamis vs Hollows
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Shinigamis vs Hollows

120 ans avant les épisodes du manga Bleach, les capitaines viennent tous d'accéder à leur poste, l'Espada n'est pas la même, faîtes votre place dans l'une des deux factions !
 
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 Les caractéristiques

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AuteurMessage
Aizen Sosuke
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Aizen Sosuke


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MessageSujet: Les caractéristiques   Les caractéristiques Icon_minitimeDim 3 Mai - 2:58

Lors de vos entraînements, vous aurez la possibilité de faire monter vos caractéristiques, le fonctionnement est le suivant :
chaque caractéristique peut être montée jusqu'à 100.
vous pourrez vous entraîner tous les jours et sur l'accord d'un admin qui vérifiera, vous pourrez rattraper vos jours d'absence parfois si c'est nécessaire.
Attendez qu'un admin valide votre entrainement pour ajouter vos points à votre fiche technique et mettez à la fin de votre Rp ce que vous avez montés pendant votre entraînement.

1 journée équivaut à une année d'entraînement. Pas surprenant pour des êtres qui vivent plusieurs siècles...
Dans une caractéristique que vous souhaitez monter : en une journée celle ci peut monter de 5 points. Jusqu'au niveau 50. puis de 3 points jusqu'au niveau 70. de seulement 2 points entre 80 et 90 et 1 point de 90 à 100.

Aussi lorsque vous voudrez apprendre une technique particulière, dîtes vous qu'elle va prendre du temps sur l'entrainement pur et dure habituel.
Exemple : une technique faible comme Byakurai vous prendra 1 point sur 5, le jours où vous voudrez l'apprendre : le bilan du lendemain de votre entrainement sera de 4 points et de l'obtention de la technique Byakurai ! Pour un Bankai, il faudra vous entraîner 10 années donc pendant 10 jours vous devrez tous les jours nous conter votre année d'entraînement au Bankai.

Les caractéristiques sont les suivantes :

-Maîtrise spirituelle
-Force/puissance
-Endurance/Résistance
-Kenjutsu (l'art du zampakuto)
-Hakuda (l'Art du corps à crps) influe sur la précision et la dextérité.
-Hohou (l'Art su déplacement) influe sur la vitesse / Sonido chez les Hollows ainsi que l'esquive.
-Kidou (magie du démon) influe sur le temps d'invocation d'un sort
2 domaines de maitrises pour le Kidou : (elles aussi à monter sur 100.)
_Haddou (l'Art de la destruction)
_Bakkudou (l'Art de l'immobilisation)
Sa paraîtra étrange mais ici les Hollow on la possibilité de maîtriser le Bakkudou et le Haddou.
Le Haddou leur permet d'accroitre leur Cero et le Bakkudou est le même que celui des Shinigamis.
-Magie Blanche
2 domaines de maîtrise pour la magie Blanche : (elles aussi à monter sur 100)
_les soins / la régénération pour les Hollows.
_les barrières de protection.
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